Capítulo 8
Equilíbrio

Eyrwen chorava sem parar diante do esqueleto sentado no pequeno trono. Não havia lágrimas, mas os gemidos e soluços faziam Yonara se sentir mal.
Yonara nunca vira a mestra assim. Sempre sarcástica, confiante, sempre firme, mas nunca emotiva.
E, finalmente, após aguardar até que sua mestra se acalmasse um pouco:
— Mestra… quem era ele?
Eyrwen tentou se recompor, mas sua voz ainda tremia.
— Methius Garven, mais conhecido como o Senhor das Maldições!
— Você já tinha falado sobre ele antes. Por acaso é algum conhecido ou um antigo amor?
— Meu marido! Respondeu Eyrwen sem rodeios.
— Marido? Então você é… nunca imaginei isso.
Eyrwen riu um pouco, em meio às lágrimas invisíveis que ainda caíam. Sua aprendiz era uma idiota, mas nunca agradecera tanto a ela por ser do jeito que era.
— Eyrwen Garven. Nunca troquei o sobrenome. Nem depois de tudo.
— Meus pêsames. Quer ficar a sós?
Yonara achava que nunca tivera jeito para demonstrar empatia. Mesmo em meio aos seus iguais, quando ainda era um mendigo nas ruas de São Paulo, não conseguia dividir ou demonstrar compaixão com o próximo, por mais triste que a história da pessoa fosse.
Eyrwen ficou em silêncio por um longo instante. Queria dar um enterro decente. Ele merecia pelo menos isso, mas nem isso o destino lhe havia dado.
Yonara entendeu o silêncio como confirmação e se virou para sair.
— Não. Vou ficar bem. Disse Eyrwen, impedindo a saída de sua aprendiz.
Yonara observou mais de perto e notou diversos círculos mágicos de selamento ao redor do trono. Como não havia pedras mágicas de apoio, dava a entender que quem lançara a magia fora o próprio mago no trono. Mas, antes que Yonara perguntasse:
— Ele se selou aqui! Para não machucar mais ninguém, eu suponho! explicou Eyrwen, com um orgulho triste.
Como se fosse uma cerimônia de despedida do grande Senhor das Maldições, a energia negra começou a se dissipar pela sala e o esqueleto desmontou devagar, pedaço por pedaço, caindo junto ao manto.
O cajado ainda permaneceu de pé por alguns segundos, até começar a crepitar e soltar faíscas negras e douradas.
— Eu disse pra esse idiota fazer manutenção no cajado a cada dois anos… resmungou Eyrwen, ainda tentando disfarçar o fato de ter chorado tanto ainda há pouco.
O cajado acabou se partindo, sobrando apenas a lanterna que adornava sua ponta. Era de lá que vinham as luzes douradas e o lampejo de sombras.
— Pegue a lanterna, rápido! gritou de repente, mudando completamente de tom.
Yonara correu e guardou a lanterna em uma sacola de pano feita por Eyrwen para guardar os itens ganhos na luta anterior. O saco parecia não ter fundo, mas Yonara apenas aceitou o motivo disso como o “porque sim” dado por sua mestra quando perguntara sobre o assunto. Já havia aceitado coisas piores, para um humano que vivera na Terra contemporânea, do que um saco sem fundo onde tudo cabia.
Em meio à poeira de ossos e ao cajado arruinado, um grimório velho de capa em relevo se revelou abruptamente, como se tivesse acabado de ser jogado no meio de tudo aquilo.
Eyrwen berrou em desespero:
— Não toque nesse livro maldito!
Porém era tarde demais. O grimório mágico se abriu e saltou para cima de Yonara, que sentiu um corte profundo na mão esquerda, xingou e jogou o livro longe.
Uma nuvem de fuligem negra liberada pelo grimório engoliu Yonara.
Um riso gutural ecoou pela sala e Eyrwen ficou sem chão. Se tivesse joelhos naquele momento, com certeza teria caído sobre eles.
Queria poder fazer alguma coisa, qualquer coisa…
Yonara apareceu numa sala escura, feita de fumaça escura e nada mais. Seu corpo agora era velho e cansado. O corpo de Antônio havia voltado. Ele testou a voz e a nostalgia de ouvi-la sair de sua boca a paralisou.
— Um personagem classe F? Bom, dá-se um jeito nisso também, não é? Um grande número de sacrifícios ao sistema com certeza me fará subir de nível.
O dono da voz era uma figura claramente maligna que quase se fundia com a sala.
Thotus flutuava à frente, em meio à fumaça negra, gorro e vestes negras, rosto cadavérico e olhos vermelhos brilhando. Em uma das mãos carregava o grimório negro.
— Sou Thotus, o grande espírito das maldições. Entregue o corpo e poupemos nosso tempo.
O fato de Yonara saber exatamente o que o espírito queria dizer para ela era o mais assustador. Porém, em todas as situações, a resposta seria uma só.
— Nunca!
— Há, que resposta previsível. Mas nem meus usuários mais sábios conseguiram resistir às minhas maldições. Vou usar cada mágoa que existir em sua alma para lhe corromper.
— Ora bem, vejamos a sua situação: sua família morreu porque você escolheu trabalhar até mais tarde. Mesmo seu reino sendo perigoso e não dando condições de segurança para sua família, você saiu de casa. Por quê? Ganhar dinheiro? Valeu a pena?
— Que tipo de homem abandona os seus num mundo que não perdoa ninguém?
As palavras eram as mesmas que Antônio repetia para si mesmo todas as noites desde aquele dia. A culpa que ele carregava como uma cruz. A culpa que não o deixava nem mesmo morrer.
Thotus amplificava a culpa de Yonara com suas maldições, com uma força que ela nunca havia sofrido em toda a sua vida.
Ele caiu de joelhos. O peso era gigantesco, tão pesado que ele achou que o chão não aguentaria.
Lágrimas escorriam. Os gritos de agonia saíam de sua garganta sem controle algum.
A imagem dos corpos de suas filhas e esposa mortas era tão vívida que Yonara pensou que tivesse voltado no tempo, até aquela noite infernal.
— Isso, sussurrou Thotus, voz doce como veneno. Desista. Eu cuido de tudo. Você já sofreu o bastante.
Yonara quase aceitou. Ela quase deixou o espírito tomar tudo como punição, pois, no fundo, ainda acreditava que merecia. E tudo escureceu.
Na dungeon, uma tela vermelha brilhava:
Contrato Concluído!
Eyrwen não acreditava. Mais uma pessoa que conhecia seria usada pelo espírito maligno das maldições até perder a vida ou ser consumida por ele.
Erro!
Erro!
Telas se sobrepunham à do contrato em sequência. Thotus, irritado, se materializou na sala do trono, pois estava estranhando a demora para que o contrato se realizasse. Por mais que fosse um pacto forçado, não demoraria tanto assim.
Ao perceber o erro, ficou abismado, pois nunca vira tal coisa em seu tempo de existência.
— Eu não sou uma habilidade, seu sistema idiota!
Adaptando a habilidade Thotus à classe Curandeira Amaldiçoada
Criando habilidade reflexiva…
Juntando energia espiritual da dungeon…
Energia reunida… criando espírito…
Tentativa 1… 23… tentativa 2378904… aguardando…
Sucesso!
Espírito Thatis criado com sucesso…
Uma mulher de vestes brancas e asas douradas se materializou na sala. A luz liberada por ela se fundiu à névoa negra liberada por ele, deixando-o ainda mais inquieto. Thotus não entendia o que estava acontecendo, mas não conseguia olhar para o espírito de luz com outro sentimento que não fosse nojo e repulsa. O espírito de luz abriu os olhos pela primeira vez.
— Eu sou você… só que amo em vez de odiar.
— Eu já te odeio! Pode sumir. Este corpo já tem dono. O pacto já foi firmado. Só estou aguardando a posse.
— Pois eu já te amo. Para sempre.
Fusão iniciada: Thotus + Thatis…
— Mas o quê? Isso não pode ser possível?
Thotus empurrou as telas para ver o contrato do pacto, e o que viu o fez estremecer: “Convivência pacífica!”.
Sem posse, sem influência maligna. Ele se perguntava onde estava tudo o que havia escrito antes, desde quando era apenas um pequeno espírito maligno e tivera a ideia de se fundir a um grimório.
Thotus gritou de desespero. Tudo pelo que havia vivido estava sendo tirado dele, assim como fizera com incontáveis usuários.
O grimório brilhou, agora em dourado e negro.
Fusão concluída… começando a assimilação…
Centenas de telas explodiram como uma rave, iluminando a sala do trono. Eyrwen assistia a tudo atônita. O espírito não conseguira o que queria, mas era cedo demais para comemorar algo que ela não estava entendendo.
O grimório começou a se desfazer e a ser absorvido pelo corpo de Yonara, que levitava adormecida no ar.
Assimilação concluída!
Mudanças de personagem:
Magias de cura → Brumas de Bênçãos
Magias de maldição → Miasmas de Pragas
A cada maldição quebrada, uma bênção nasce. Concluída!
A cada bênção aceita, uma maldição se fortalece. Concluída.
Personagem oculto “Equilíbrio” agora presente em Morrigan!
Após os avisos desconexos, as telas se fecharam e o corpo de Yonara foi solto no ar e caiu no chão.
Yonara abriu os olhos na dungeon. Seu corpo estava estranho. Lágrimas escorriam de seus olhos. A garganta ainda doía de tanto berrar em angústia. Demorou para ver que ainda não estava na sala enevoada e seus movimentos ainda eram erráticos. Ela tentou ajeitar o chapéu que não existia mais.
E, finalmente, ao ver aquilo, Eyrwen rolou até ela.
— Bola pra frente, garota. Te faço outro chapéu. gritou a pequena pedra, encorajando sua aluna.
— Por que não fui punida? Achei que tudo ia acabar… Yonara ainda estava com o olhar perdido.
— E não acabou. Levanta. Precisamos sair daqui, lembra? Você me prometeu me ajudar com o meu corpo!
Eyrwen, por um momento, achou as ações dela estranhas, mas não disse nada. Como não sabia o que rolara durante a tentativa do pacto forçado com Thotus, não achou que deveria perguntar nada agora.
Yonara se ergueu, apoiou-se no cajado, pegou o saco de pano e o amarrou na cintura.
Yonara ajoelhou-se, juntou os ossos de Methius e embrulhou-os no manto antigo.
— Pensei em darmos um enterro digno pra ele… ele foi alguém importante para você, não é, mestra?
Eyrwen flutuou até seu ombro, tocando o rosto com o máximo de carinho que uma pedra consegue. Queria poder beijá-la e abraçá-la, tamanho era sua compreensão do que ela estava sentindo.
— Tem horas que você é tão fofa que esqueço que tem um homem aí dentro desse corpo exuberante.
Yonara riu. Foi um riso forçado, mas já era algo.
— Não sou tão insensível assim, viu?
— Tá bom, tá bom. Nem ligo pras suas reclamações… por hoje.
As notificações das habilidades que Yonara ganhara começaram a pipocar por toda a sala e não pararam até a saída da caverna.
No penhasco, o vento frio trouxe um aroma que Yonara não sentia há muito tempo: um aroma de chá quente.
Da saída na montanha de onde vieram, cores impossíveis se perdiam no horizonte. Ao longe, florestas, cidades, castelos flutuantes, dragões voando e uma gigante de um olho só caminhava sem rumo.
Yonara parou de andar para apreciar a vista.
Se ainda restava dúvida de que aquele não era o seu mundo, acabou ali.
Eyrwen sorriu, com voz quase infantil:
— Bem-vinda a Morrigan, Yonara.
A Curandeira Amaldiçoada… e agora também um pouco Abençoada.
Lista apenas para nerds fissurados em estatísticas, pessoas normais podem ir para o capítulo 9!
Grimório: Thotus & Thatis (selo ativo – espíritos em conflito interno)
HABILIDADES REFLEXIVAS DO GRIMÓRIO (Thotus & Thatis fundidos)
Reflexiva
Efeito
Brumas de Thatis
Todas as Brumas ganham +10 % potência se Yonara estiver com < 30 % HP.
Miasma de Thotus
Todos os Miasmas ganham +10 % duração se o alvo for humano.
Equilíbrio do Grimório
Ao usar Brumas em si mesma, o próximo Miasma custa 0 mana. Vice-versa.
1. Danos e Reduções Físicas/Mágicas
Brumas (Curandeira)
Descrição (Positiva/Restauradora)
Miasma (Amaldiçoadora)
Descrição (Negativa/Destrutiva)
Brumas da Cura (baseada em Aura da Cura)
Restaura 20% da saúde do alvo, removendo ferimentos leves e estabilizando HP.
Miasma da Ruína (baseada em Aura da Ruína)
Causa 20% de dano ao alvo (tipo: erro sistêmico, ignora regeneração parcial).
Brumas de Cicatrização (baseada em Aura de Cicatrização)
Cura ferimentos continuamente (5% HP/seg por 20s), removendo cortes e contusões.
Miasma de Sangramento (baseada em Aura de Sangramento)
Causa sangramento contínuo (5% dano/seg por 20s), piorando com movimento.
Brumas de Desintoxicação
Remove venenos e pragas, restaurando HP gradual (cura 8% HP/seg por 30s).
Miasma Venenoso (baseada em Aura Venenosa)
Causa 8% dano/seg por 30s, espalhando toxinas que reduzem cura.
Brumas de Resfriamento
Remove queimaduras e superaquecimento, curando 12% HP e concedendo resistência ao fogo.
Miasma Incendiário (baseada em Aura Incendiária)
Incendeia o alvo (12% dano/seg por 10s + 3% queimadura/seg por 20s).
Brumas de Descongelamento
Remove congelamento, restaurando movimento e curando 10% HP/seg por 15s.
Miasma Congelante (baseada em Aura Congelante)
Congela o alvo (10% dano/seg por 15s + imobilização por 5s).
Brumas de Eletrificação
Restaura energia, removendo paralisia e concedendo +10% velocidade.
Miasma Eletrocutado
Causa 10% dano + chance de paralisia (perde turno).
Brumas de Fortalecimento
Remove cortes e fraturas, restaurando força e movimento (+20% defesa física).
Miasma de Corte
Causa cortes profundos (similar a sangramento, mas ignora armadura).
Brumas de Proteção
Remove contusões, aumentando defesa física temporariamente (+20%).
Miasma de Contusão
Reduz defesa física (aumenta dano recebido em 15%).
Brumas de Regeneração
Remove necrose e fraturas, acelerando cura natural (+5% HP/seg).
Miasma de Necrose
Perde HP gradual e reduz cura em 50%.
2. Alterações de Atributos (Buffs Invertidos)
Brumas (Curandeira)
Descrição (Positiva/Restauradora)
Miasma (Amaldiçoadora)
Descrição (Negativa/Destrutiva)
Brumas de Fortalecimento
Aumenta Ataque/Dano físico (+20%), removendo enfraquecimento.
Miasma Enfraquecido
Reduz Ataque/Dano físico em 20%.
Brumas de Empoderamento Mágico
Aumenta dano mágico (+20%), removendo debuffs mágicos.
Miasma Enfraquecido Mágico
Reduz dano mágico em 20%.
Brumas de Aceleração
Aumenta velocidade/ações por turno (+20%), removendo lentidão.
Miasma Lento (baseada em Aura de Declínio de Condição)
Reduz velocidade em 40%, aumenta dores e cansaço.
Brumas de Leveza
Aumenta movimento e evasão (+15%), removendo peso.
Miasma Pesado
Reduz movimento e evasão em 15%.
Brumas de Energização
Aumenta todos os atributos (+10%), removendo exaustão.
Miasma Exausto
Reduz todos os atributos; piora com acúmulos.
Brumas de Vigor
Remove cansaço, +1 a todos os testes/rolagens.
Miasma Cansado
-1 a todos os testes/rolagens.
Brumas de Nutrição
Restaura fome, curando HP e aumentando resistência.
Miasma Faminto
Perde HP se não comer.
Brumas de Hidratação
Remove desidratação, melhorando concentração (+10% precisão).
Miasma Desidratado
Perde HP e afeta concentração.
Brumas de Escudo
Remove defesa reduzida, aumentando resistência a dano (+15%).
Miasma Defesa Reduzida
Aumenta dano recebido em 15%.
Brumas de Precisão
Remove precisão reduzida, aumentando acerto em ataques (+15%).
Miasma Precisão Reduzida
Aumenta chance de erro em ataques.
3. Controle Mental e Comportamental
Brumas (Curandeira)
Descrição (Positiva/Restauradora)
Miasma (Amaldiçoadora)
Descrição (Negativa/Destrutiva)
Brumas de Mobilidade
Remove paralisia, concedendo movimento livre (+10% velocidade).
Miasma Paralisado
Imobiliza completamente por turnos.
Brumas de Clareza
Remove atordoamento, restaurando turnos perdidos.
Miasma Atordoado
Perde turno(s).
Brumas de Foco
Remove confusão, estabilizando ações (não ataca aliados).
Miasma Confuso
Ataca aleatoriamente (aliados/inimigos).
Brumas de Despertar
Remove sono, concedendo alerta permanente.
Miasma Sono
Dorme até dano ou tempo.
Brumas de Coragem
Remove medo, permitindo aproximação e +10% em testes.
Miasma Medo
Não se aproxima da fonte; falha em testes.
Brumas de Calma
Remove pânico, restaurando controle.
Miasma Pânico
Não controla ações; corre ou ataca sem lógica.
Brumas de Serenidade
Remove berserk, restaurando defesa (+15%).
Miasma Berserk
Ataca tudo furiosamente, sem defesa.
Brumas de Aliança
Remove encantamento, fortalecendo laços com aliados.
Miasma Encantado
Vê inimigo como aliado.
Brumas de Liberdade
Remove dominação, concedendo resistência mental.
Miasma Dominado
Controlado pelo inimigo.
Brumas de Consciência
Remove hipnose, melhorando percepção (+10%).
Miasma Hipnotizado
Segue comandos simples.
4. Efeitos Ambientais e Maldições
Brumas (Curandeira)
Descrição (Positiva/Restauradora)
Miasma (Amaldiçoadora)
Descrição (Negativa/Destrutiva)
Brumas de Bênção
Inverte maldições, concedendo sorte e buffs.
Miasma Maldito
Inverte buffs ou causa azar.
Brumas de Vida Eterna
Remove amaldiçoados, prolongando vida.
Miasma Amaldiçoado
Morte após X turnos.
Brumas de Despetrificação (baseada em Cura de Petrificação)
Remove petrificação, restaurando forma (cura 20% HP).
Miasma de Petrificação (baseada em Aura de Petrificação)
Transforma em pedra (morte permanente possível).
Brumas de Purificação
Remove zumbi, revivendo aliados com HP total.
Miasma Zumbi
Revive como inimigo após morte.
Brumas de Proteção Solar
Remove vampirismo, concedendo regeneração no sol.
Miasma Vampirismo
Perde HP no sol; drena vida.
Brumas de Controle
Remove lobisomem, estabilizando transformações.
Miasma Lobisomem
Perde controle na lua cheia.
Brumas de Imunidade
Remove praga, aumentando stats (+10%).
Miasma Praga
Espalha doença; reduz stats.
Brumas de Puridade
Remove corrompido, repelindo inimigos.
Miasma Corrompido
Stats invertidos; atrai inimigos.
Brumas de Neutralização
Remove radioativo, prevenindo mutações.
Miasma Radioativo
Perde HP gradual + mutações.
Brumas de Aquecimento
Remove gelado, aumentando velocidade em áreas frias.
Miasma Gelado
Reduz velocidade em áreas frias.
5. Imobilidade e Posicional
Brumas (Curandeira)
Descrição (Positiva/Restauradora)
Miasma (Amaldiçoadora)
Descrição (Negativa/Destrutiva)
Brumas de Libertação
Remove imobilizado, concedendo +15% movimento.
Miasma Imobilizado
Não pode se mover.
Brumas de Desenraizamento
Remove preso, destruindo raízes/teias.
Miasma Preso
Raízes ou teias imobilizam.
Brumas de Visão
Remove cego, aumentando acerto (+15%).
Miasma Cego
Não acerta alvos; evasão alta.
Brumas de Audição
Remove surdo, melhorando alertas.
Miasma Surdo
Ignora sons; falha em alertas.
Brumas de Voz
Remove silenciado, permitindo magias.
Miasma Silenciado
Não usa magias/habilidades.
Brumas de Armamento
Remove desarmado, restaurando arma.
Miasma Desarmado
Perde arma temporariamente.
Brumas de Escape
Remove grappled, concedendo evasão.
Miasma Grappled
Segurado por inimigo.
Brumas de Alívio
Remove prensado, removendo peso.
Miasma Prensado
Imobilizado por peso.
Brumas de Respiração
Remove submerso, concedendo oxigênio.
Miasma Submerso
Perde oxigênio em água.
Brumas de Estabilidade
Remove caindo, prevenindo dano por queda.
Miasma Caindo
Dano por queda contínua.
6. Efeitos Mentais e Psicológicos
Brumas (Curandeira)
Descrição (Positiva/Restauradora)
Miasma (Amaldiçoadora)
Descrição (Negativa/Destrutiva)
Brumas de Sanidade
Remove insano, estabilizando ações.
Miasma Insano
Rolagens aleatórias de ações.
Brumas de Realidade
Remove alucinado, removendo visões falsas.
Miasma Alucinado
Vê inimigos falsos.
Brumas de Esperança
Remove desesperado, prevenindo ações suicidas.
Miasma Desesperado
Ações suicidas em baixa HP.
Brumas de Resiliência
Remove traumatizado, +2 a testes mentais.
Miasma Traumatizado
-2 a testes mentais.
Brumas de Desintoxicação Mental
Remove viciado, removendo penalidades.
Miasma Viciado
Precisa de droga ou sofre penalidades.
Brumas de Alegria
Remove melancólico, concedendo XP/moral.
Miasma Melancólico
Não ganha XP ou moral.
Brumas de Harmonia
Remove ódio, prevenindo ataques a aliados.
Miasma Ódio
Ataca aliados por erro.
Brumas de Fé
Remove dúvida, melhorando testes de fé/magia.
Miasma Dúvida
Falha em testes de fé/magia.
7. Outros
Brumas (Curandeira)
Descrição (Positiva/Restauradora)
Miasma (Amaldiçoadora)
Descrição (Negativa/Destrutiva)
Brumas de Ressurreição
Revive morto (revivível, restaura HP total).
Miasma Morto
Fim do personagem (revivível em alguns).
Brumas de Capacitação
Remove incapacitado, permitindo ações.
Miasma Incapacitado
Não age, mas vivo.
Brumas de Estabilização
Cura natural acelerada, removendo instabilidade.
Miasma Estável
Não se cura naturalmente.
Brumas de Visibilidade
Remove invisível a aliados, fortalecendo visão.
Miasma Invisível a Aliados
Aliados não te veem.
Brumas de Proteção Vital
Remove marca da morte, bloqueando ataques letais.
Miasma Marca da Morte
Próximo ataque mata.
Brumas de Absorção
Remove eco, absorvendo ataques em si.
Miasma Eco
Ataques reverberam em si.
Brumas de Reflexo
Remove rebote, refletindo magia no inimigo.
Miasma Rebote
Magia falha e danifica usuário.
Brumas de Sorte
Remove azar, tornando rolagens críticas sucesso.
Miasma Azar
Rolagens críticas falham.
Brumas de Juventude
Remove envelhecido, restaurando stats (como Tempo Mantido).
Miasma Envelhecido
Stats caem por tempo (como Tempo Distorcido).
Brumas de Ampliação
Aumenta dano e alcance, removendo miniaturização.
Miasma Miniaturizado
Reduz dano e alcance.